Inhoud: Op een speelse manier leerlingen zelf laten ontdekken hoe een ‘computerspelletje’ bestuurd kan worden. Zelfs zonder dure materialen kunnen we aan de slag in de klas. We leggen hierbij de link naar dagelijkse activiteiten. Welke stappen zet je om een probleem op te lossen? Welke handelingen herhaal je? Is de volgorde van de stappen belangrijk? Aan welke voorwaarden moet de omschrijving van de stappen voldoen?
In de namiddag gaan we aan de slag met online toepassingen zoals Scratch, Excel en MakeBlock.
Je mag je eigen PC meebrengen indien gewenst. Ter plaatsen zullen ook PC’s ter beschikking zijn.
Resultaat
Na deze sessie zal je: omputationeel denken kunnen stimuleren bij jouw leerlingen, zonder dat u dure materialen dient aan te kopen;
Spreker
Mieke Vanormelingen (PXL STEM Academy)